《马力欧与索尼克在奥林匹克运动会》的本地化制作人长谷川亮一(Ryoichi Hasegawa)声称,任天堂曾要求在该游戏的宣传图中,马力欧必须始终保持领先于索尼克的位置。
马力欧和索尼克的联手在今天看来已经司空见惯,但在 2007 年《马力欧与索尼克在奥林匹克运动会》首次亮相时,这绝对是令人震惊的。看到曾经的两大宿敌联手参与世界上规模最大的赛事之一(至少是以游戏形式),即便深究起来逻辑不通,也确实是游戏史上的一个高光时刻。
虽然马力欧本身拥有极强的爆发力和力量,但在真正的比赛中,他根本无法与“世上最快的生物”索尼克抗衡,为了游戏乐趣,大家通常都会忽略这一点。然而,听闻任天堂曾要求世嘉微调初代游戏的封面图,让马力欧处于获胜态势,这让事情变得更加耐人寻味。
任天堂告知世嘉修改《马力欧与索尼克在奥林匹克运动会》封面,将马力欧排在前面
终究不是那么“友好”的竞争
正如 ResetEra 用户 Dooble 所指出的,Arcade Attack 最近有机会采访了长谷川亮一,他曾担任世嘉日本的制作人,具体负责 2007 年首部《马力欧与索尼克在奥林匹克运动会》的本地化制作。长谷川借此机会分享了一个在开发该游戏时的趣闻。

据长谷川透露,那张标志性的马力欧与索尼克跨越障碍的封面图曾在任天堂内部引起了不小的骚动。当原稿发给任天堂时,存在一个“小失误”:图中索尼克的脚正好领先于马力欧,这在任天堂看来似乎是在暗示索尼克将会获胜。
长谷川分享道,任天堂“要求”团队修改优先顺序,确保马力欧稍微领先于索尼克。团队必须执行这一改动,否则合作可能“告吹”。有趣的是,Dooble 还分享了一张游戏截图,显示马力欧同样领先于索尼克,这表明这种要求可能不仅限于封面图,还影响了游戏内的视觉呈现。
在某些地区的包装盒背面截图中,任天堂似乎漏掉了一张索尼克远远甩开马力欧和其他人的画面……
这是一个有趣的故事,它提醒了人们《马力欧与索尼克在奥林匹克运动会》诞生时的真实背景。虽然现在两者的地位旗鼓相当,都是游戏界的巨星,但在 2007 年时,索尼克正处于品牌下滑期,绝对是两人中的弱势方。不难理解,任天堂在这次合作中拥有比世嘉更多的控制权,即便让马力欧去和“蓝色闪电”比拼速度在逻辑上依然说不通。
