曾参与《刺客信条:起源》、《奥德赛》、《英灵殿》以及《孤岛惊魂5》和《新曙光》创作的育碧资深编剧 Christopher Grilli,在离开两年后重返公司,担任《刺客信条:代号 Hexe》(据信是该系列的下一部正传作品)的首席剧本编剧。
“我非常激动地宣布,我将在育碧蒙特利尔工作室开始新的职位,”他表示(通过 Insider Gaming 透露),“能够成为这个团队和项目的一员,我感到无比感激!”
关于《Hexe》目前已知的信息
《刺客信条:代号 Hexe》在 2022 年通过一段简短的 30 秒预告片首次向世界公开,但自那以后我们就再没见过该游戏的任何画面。彭博社记者 Jason Schreier 声称,本作背景将设定在 16 世纪欧洲的女巫审判巅峰时期;而 Insider Gaming 则称,相比近期的 RPG 作品,本作将提供更加线性化的体验。
育碧的 Marc-Alexis Cote 也曾暗示过这一点,称这款新的旗舰作品将是一款“非常不同类型的《刺客信条》游戏”,并且“并非所有作品都必须是长达 150 小时的 RPG”。
《看门狗:军团》和《孤岛惊魂 2》的创意总监 Clint Hocking 也将担任《Hexe》的创意总监。
看门狗:军团
身为每款育碧游戏都首发的忠实粉丝,我并不认为《看门狗 军团》是一款优质的作品。不客气的说,它就像《孤岛惊魂 新曙光》一样,是个堪堪能玩的及格品。不仅主打的“军团”系统设计粗糙,实际运用也浮于表面。招募角色的属性、标签、任务、相貌重复度高,提供不了太多收集这一目标的核心乐趣。大做减法的沙盒固然减轻了玩家玩游戏时的“to do list”感,但做完减法后却没有更合适的填充物加进来,唯剩空洞。
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据报道,《Hexe》将围绕一位名叫 Elsa 的新主角展开,她拥有超自然力量,例如能够附身于猫来分散敌人的注意力。鉴于标题中与女巫相关的元素,育碧似乎正将玩家置于审判的前线。基于这一构思,据称游戏将借鉴《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”中的恐惧系统。
目前还没有关于发布日期的官方消息,但据信《Hexe》可能会在 2027 年左右推出。不过 Insider Gaming 的总编 Tom Henderson 声称,我们应该会先看到《黑旗》重制版和多人衍生作品《代号 Invictus》上市。
