《Saros》玩起来有《Returnal》的感觉,但它与 Housemarque 的作品截然不同

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当一家工作室凭借一款大获主流受众认可的重磅新作崭露头角时,往往会面临十字路口的抉择:是继续沿用成功的配方,还是开启一场全新的冒险?这正是 Housemarque 在 2021 年推出 Returnal 后所处的境地。这款令人眼花缭乱的 PlayStation 5 射击游戏让更多玩家认识了这家以打造创新街机风格游戏而闻名的工作室。那些通过 Returnal 独特的弹幕 Roguelike...
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“潜力与创意无限”:《星际破裂》游戏总监谈论打造与《丛林地狱》截然不同的作品

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自本月初开启抢先体验以来,我一直沉浸在《StarRupture》中。这是一款与《满意》(Satisfactory)或《异星工厂》(Factorio)风格类似的工厂模拟游戏,但它有着独特的创新:每隔几个小时,整个星球就会被其最近的恒星焚烧。这种受苦的体验有点像开发商 Creepy Jar 前作生存游戏《丛林地狱》(Green Hell)中的感觉,只不过舞台搬到了数百万英里外的遥远星球。最...
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